关键帧动画
在页面中,想让元素"动起来"可以通过切换图片的方式,也是常说的逐帧动画。常规的手段就是通过定时器不断的切换图片,配合时间,从而产生连续播放而成动画。以前只能通利用JS器定时器或者flash达到这个逐帧播放的效果,现在可以通过CSS3的关键帧动画,或者更为先进的“骨骼动画”来实现,效果也是极好的。
CSS3的Animation有八个属性:
- animation-name :动画名
- animation-duration:时间
- animation-delay:延时
- animation-iteration-count:次数
- animation-direction:方向
- animation-play-state:控制
- animation-fill-mode:状态
- animation-timing-function:关键帧变化
8个属性中,其中1-7都有相关介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性,在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个很高级的 steps() 函数,steps要配合精灵图使用,简单来说就是用来切换多个精灵图的,形成帧动画,类似setTimeout的处理感觉。
动画原理:
假如,现在有一组由三张图合成的雪碧图,每张图大小是91*71
如果实现3张图帧动画效果,代码如下:
animation:bird-slow 400ms steps(3) infinite;
@keyframes bird-slow {
0% {background-position-x: -0px}
100% {background-position-x: -273px}
}
通过定义一个类,类中定义的动画的一些关键数据,比如动画名,时间,次数,切换的位置
通过keyframes定义动画具体执行参数与时间段
steps(3)的意思就是:keyframes设置的0%-100%的段中,background-position的的x坐标会变化3次
steps会平分这些段落值,其变化值就是
background-position-x: -0px
background-position-x: -91px
background-position-x: -182px
为什么没有-273px,这个是steps的具体一个算法,具体可以参考 深入理解CSS3 Animation 帧动画
右边代码给出了animation的2种写法,可以具体观察下,一种是快捷写法,一种是全写,注意浏览器的兼容性需要加前缀
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